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로빈슨 크루소 약간의 잔룰 정리

파리의걸인2013-11-13 08:13:44

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조회수5975

현재 한글판 작업으로 인해 가장 많은 이슈가 되고 있는 로빈슨 크루소의 잔룰 정리입니다.

개그바님께서 정리를 잘 해주셨지만 포함되지 않은 내용과 룰북과 퀵가이드에 나와 있지 않으나(나와 있는데 제가 기억 못하는 걸 수도 있습니다.) FAQ에 나와있는 내용 중 게임을 하면서 알아두면 좋을 내용을 정리해봤습니다.

1. 탐험 중 ? 주사위나 ? 토큰이 올려져 있어 모험카드를 뽑았는데 다음 라운드에 탐험 시 미스테리 카드 몇장을 뽑는다고 나왔을 경우 다음 라운드에 탐험 시 맵타일을 탐험하는 것이 아니라 미스테리 카드를 뽑기 위해 탐험하는 겁니다.(타일을 탐험하고 싶다면 미스테리 카드를 뽑지 못합니다.)

2. 모험카드 중 미스테리 카드 3장을 뽑아 함정1, 보물2를 해결하라라고 나온다면 미스테리 3장만 뽑는 것이 아니라 적합한 미스테리 카드가 나올 때 까지 뽑으면 되고 꼭 3장 모두를 해결할 필요는 없습니다. 가령 계속 뽑다가 보물 2장을 해결하고 나서 중단하게 되면 함정 1장은 해결 안해도 됩니다.(이 부분은 룰북에도 나와 있긴 합니다. 미스테리 카드 3장만 뽑으라고 해서 3장만 뽑고 그 안에서 관련된 것만 해결하는 것이 아니라는 걸 말씀드리고 싶습니다.)

3. 간혹 이벤트 카드 중에 북 모양 마크가 두개 있는 것이 있다고 합니다. 그럴 경우 이벤트를 두 번 해결해야 합니다.

4. 발견 토큰 중 무기레벨 +일 경우 음식과 모피를 주는 것이 있는데 이 토큰은 저장이 가능합니다.(발견 토큰 중 음식과 나무만 나와 있는 건 바로 받아야 해서 음식의 경우 썩을 수 있는데 위 토큰은 무기레벨이 +라 하더라도 음식이 썩는 걸 방지하기 위해 다음번에 사용 가능합니다.)

5. - pawn(일꾼) 토큰이 올려지면 다음 라운드부터 적용되고 한 번 적용되면 바로 버려집니다.(가령 한 라운드에 제작을 두번 했는데 첫번째 제작 때 - pawn이 올려진다 해서 두번째 제작에 바로 적용되는 것은 아닙니다.)

6. 날씨 단계에서 나무나 음식을 가지고 있고 내야 한다면 꼭 내야합니다. 음식을 먹일 것이 없어 -2 체력을 방지하기 위해 날씨 단계에서 체력-1 받고 음식을 보관한다음 밤 단계에 밥을 먹일 수 없습니다.

7. 주사위를 굴려 실패했을 경우 결정토큰 2개를 받는데 이 토큰은 다음 라운드 부터 쓸 수 있는 것이 아니라 실패한 액션 다음 액션부터 쓸 수 있습니다.

8. 시나리오1에서 나무 더미 쌓는 것은 생산 단계와 액션 단계 사이에 수행합니다.

9. 시나리오1 카드에 나무 더미에 3개 쌓는 아이템은 만약 액션 수행전에 이미 나무 더미를 쌓았다면 그 라운드에서는 제작하면 안됩니다.(한 라운드에 나무 더미 쌓는 액션은 한 번으로 제한되므로 액션 단계 전에 나무 더미에 나무를 쌓았는데 시나리오1 나무 더미 아이템을 제작했다면 그 나무 3개는 보관한다음 다음 라운드로 가는 것이 아니라 버려지게 됩니다.)

10. 시나리오2에서 십자가는 캠프 토큰(x나 오두막)이 있는 타일이나 주변 타일에만 제작이 가능하며 한 라운드에 여러개 제작 가능합니다.

11. 시나리오2에서 이벤트 단계에 북 마커가 나오면 두개의 타일에 안개마커 1개씩 놓아야 하는데 놓을 공간이 없다면 모든 플레이어는 체력이 1개씩 깎입니다.(두개 못 놓는다면 두개 깎입니다.)

12. 프라이데이 혼자(개나 사냥 pawn과 함께) 사냥하다 죽게된다면 혜택(음식과 모피, 추가 이익)을 얻지 못합니다.짐승카드는 그대로 둡니다.

13. 프라이데이 혼자 액션 수행 시 주사위를 굴리거나 모험카드덱에 ? 토큰이 있을경우 상처를 입습니다. 그러나 사냥의 경우와 달리 주사위 굴려 ? 나와 상처를 입어 프라이데이가 죽게 된다 하더라도 액션이 성공했다면 성공한 것으로 간주합니다.

14. 프라이데이는 치료를 할 수 있습니다.

냠냠이2님께서 올려주신 FAQ를 토대로 정리한 겁니다. 오역이 있을 수 있고 제가 잘못 이해한 것이 있을 수 있어 내용이 틀릴 수 있습니다.

솔직히 요즘 보드게임에 대한 열정이 좀 사그라들었는데 로빈슨으로 인해 다시 타오르고 있습니다.

이번 한글판 제작이 성공한 만큼 많은 분들께서 로빈슨 크루소를 재미있게 즐기셨으면 합니다.

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내용

덧글 (3)

  • 개그바2013-11-13 10:46:30
    가려운 부분을 잘 긁어주신 글입니다. ㅎㅎ
    이 게임은 정리를 해도 해도 끝없이 또 뭔가 애매한 상황들이 발생하는 것 같습니다.
    그만큼 다양한 이벤트와 상황이 발생하는 게임이라는 이야기겠죠?

    11번에 추가할 내용이 하나 있는데요.
    안개마커를 놓는 부분이 타일만이 아니라 타일이 아직 놓여지지 않은 공간에도 놓을 수 있습니다.
    요 부분을 빠뜨리셨네요. ^^
  • 파리의걸인2013-11-13 11:37:06
    개그바님//몰랐습니다.ㅋ 안개마커를 탐험하지 않은 타일에 둔다는 얘기가 그것이었군요.!!
  • Junny2014-11-15 18:33:32
    1번의 경우 카드기능에 따라 조건이 다릅니다.
    5번, 그 턴에 얻은 모든 재료와 아이템을 미래박스(?)에 몰아 넣는것으로 헷갈리지않고 정리가 가능합니다.
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