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글룸헤이븐 특혜 공략 시리즈 3 - 초기 클래스

loki132020-03-26 14:15:58

추천0

조회수70

원글: https://boardgamegeek.com/thread/2058091/perk-analysis


보드게임 긱에 올라온 특혜 공략을 옮겨봅니다. 게임에 많은 도움이 되시길 바랍니다.


아래의 목차로 연재됩니다.


1. 개론


2. 공용특혜


3. 초기 클래스 특혜


4. 해금 클래스 특혜


5. 수식


6. 덱 사이즈 줄이기 전략에 대한 반론 및 재반론



-초기 클래스-



캐릭터별 공략


여기서는 각 캐릭터별 빌드와 전용 특혜에 대한 공략을 해보겠습니다.


야만전사


야만전사의 특혜 목록은 논쟁할 여지없이 이 게임에서 가장 약합니다. 우선 위의 목록에서 6개의 특혜가 F등급입니다. 그리고 ‘굴림 보정이 있는 대상 추가 카드 1장‘ 특혜 2개는 근접 캐릭터인 야만전사에겐 그렇게까지 좋지는 않습니다. 나머지 특혜들도 일관성이 있는 조합이 아니지만 그래도 쓸 만하다는 점에 위안을 삼아야겠습니다. 덱 사이즈를 줄일 방법도 적고, 피해를 높일 방법도 적습니다. 중반만 지나도 찍을만한 특혜가 없다고 느끼게 될 것입니다.


+1 방어 1 카드 1장 넣기

방어 1은 때로는 큰 도움이 되겠지만 상황을 너무 탄다는 단점이 있습니다. 적이 공격을 하지 않거나 야만전사보다 먼저 행동한 후에 나올 확률이 크기 때문입니다. 야만전사는 그다지 빠른 캐릭터가 아니라는 점도 발목을 잡습니다. 이런 무의미한 카드 1장을 넣는 건 결코 좋은 선택이 아닙니다.

등급: F


땜장이


땜장이의 특혜는 약해보이긴 해도 원거리 캐릭터에겐 충분히 좋습니다. 대부분의 특혜가 카드를 추가하기 때문에 우선적으로 선택해야할 특혜는 나쁜 카드를 제거하거나 교체하는 것들입니다. 그래야 덱이 쓸데없이 부풀지 않을 것입니다. 화염 원소를 생성하는 굴림 보정 카드는 매우 생뚱맞습니다. 땜장이는 화염 원소를 소모하지 않습니다.


+1 치유 2 카드 1장 넣기

땜장이가 치유가 부족한 캐릭터는 아니지만, 이 카드로 얻을 수 있는 치유량은 제법 높아 고려해볼만한 여지가 충분합니다. 굴림 보정 치유 1 카드 2장과 견줘볼만한 가치가 있습니다.

등급: C


주문직인


주문직인의 특혜들 중 상당수는 원소를 생성합니다. 해당 원소를 사용한다면 제법 강력한 특혜인 만큼 캐릭터는 물론 파티 육성에도 이를 신경 쓸 필요가 있습니다. 그 밖의 특혜들은 매우 약합니다. 대부분의 특혜가 카드를 추가하기 때문에 카드를 빼거나 교체하는 특혜들을 찍어야함을 잊지 마십시오.


+1 저주 카드 1장 넣기

앞서 말했듯 저주는 보정 카드로 얻을 수 있는 상태이상 중 가장 좋습니다. 고작 1장일지라도 여전히 좋은 특혜입니다.

등급: C


무법자


무법자의 특혜목록은 모든 초기 클래스 중 가장 좋습니다. 무법자의 특혜들은 딜러들에게 가장 필요한 덕목인 안정적인 데미지 딜링이 가능하게끔 해줍니다. 5개의 특혜만 찍는다면 무법자는 데미지 감소가 없는 12장짜리 알찬 덱을 만들 수 있습니다. 본인의 덱의 모든 데미지 감소 카드를 제거할 수 있는 클래스는 무법자를 포함해서 단 셋뿐입니다.


굴림 보정이 있는 혼란 카드 2장 넣기

다른 클래스들은 특혜 하나로 같은 카드를 3장을 넣지만 모종의 이유로 무법자는 2장만 넣습니다. 3장을 넣어도 그다지 강하다는 느낌이 들지 않는데 2장이라니 모욕적이기까지 합니다. 아주 쓸모없는 수준은 아닙니다만 그래도 등급은 D입니다.

등급: D


굴림 보정이 있는 투명 카드 1장 넣기

이 특혜는 좀 별나 보입니다. 하지만 투명은 제 때 쓸 수만 있다면 매우 효과적이며 무법자의 생존가능성을 높여줍니다. 하지만 때로는 인접한 아군을 살려주기 위해 탱킹을 해야 할 상황에서 이 카드가 나올 수도 있습니다. 나름대로 쓸 만하고 재밌는 특혜지만 대부분의 플레이어들은 데미지 정제 먼저 하려고 할 것입니다.

등급: D


바위심장


바위심장의 특혜는 그냥 그렇습니다. 카드를 제거할 수 있는 특혜가 적기 때문에 성장을 하더라도 덱이 약하고 기복이 생기기 마련입니다. 대신 원소를 다수 생성할 수 있게 해줍니다. 바위심장은 대지 원소를 사용할 방법을 쉽게 찾을 수 있을 겁니다. 하지만 바람 원소도 그럴 수있을지는 의문스럽습니다. 특정 아군 캐릭터만이 이를 잘 사용할 수 있을 겁니다.


+2 카드 2장과 –2 카드 1장 넣기

이 게임에서 가장 쓰레기인 특혜입니다. 덱 평균 기댓값 +0.67이상부터 이 특혜는 평균 기댓값을 떨어뜨립니다. 당연히 덱의 기복을 심하게 해주고, -2가 뽑힐 확률을 2배로 만들어줍니다. 절대 이 특혜를 선택하지 마십시오. 다른 특혜를 모두 찍고 이 특혜만 남았다면 전투 목표를 일부러 실패해가면서라도 이 특혜를 찍지 말아야합니다.

등급: F


정신도둑


 

정신도둑의 특혜는 매우 좋습니다. 초기 클래스 중에선 무법자의 다음으로 좋습니다. 안정적인 데미지 딜링이나 상태이상효과를 기대할 수 있는 알찬 덱을 만들 수 있기 때문입니다. 고레벨이 되면 두 마리 토끼를 모두 잡을 수도 있을 겁니다. 둘 중 어느 쪽으로 육성해도 괜찮습니다. 굴림 보정이 있는 이동불가 카드는 물음표가 붙는 선택지입니다. 정신도둑은 근접 캐릭터임을 잊어선 안될 것입니다. +2 얼음 원소 생성 카드는 데미지만으로도 훌륭하기는 합니다. 그렇지만 정신도둑은 스킬카드만으로도 얼음 원소를 잘 생성하는 편이기 때문에 원소만 보고 이를 선택할 필요는 없을 겁니다. 

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